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ロイヤルキングダム (Royal Kingdom)

ロイヤルキングダム (Royal Kingdom)

Dream Games

4.4

リリース詳細


発行国JP
国のリリース日2024-11-21
カテゴリGames, Games_Casual, Games_Puzzle
国/地域JP
サポートURLDream Games
コンテンツ評価12+

「Royal Match」のクリエイターが最新のマッチ3パズル・アドベンチャー、「Royal Kingdom」をリリース! 王家の新たなメンバーが登場!

「Royal Kingdom」で出会えるのは、ロバート王の弟、リチャード王。そしてベラ王女や魔術師など、魅力たっぷりの新しいキャラクターたち。彼らと一緒に、伝説にまで語られるような王国を創りに出かけよう! マッチ3パズルを解いて新たな土地を冒険し、ダークキングとその軍団を倒そう!

マッチ3パズルをマスター
いざ腕試し。楽しくも歯ごたえ抜群のパズルを解いて、究極のマッチ3エキスパートとして名を馳せよう! わくわくのステージをクリアして、捻りの効いた障害物を乗り越えろ!

王国を築き、冒険しよう
大工の力を借りて、王家にふさわしい王国を築き上げよう。パズルを解き、コインを稼いで、議会や大学、王女の塔など、様々な地区をアンロックしよう。

ダークキングを倒せ
マッチ3パズルを解いて、王国をダークキングの攻撃から守ろう――ダークキングの城を破壊し、邪悪な配下を倒して、敗北を見届けよう。あなたの作るマッチが勝利への道!

統治を広げよう
ランクを上げてリーダーボードのトップを獲得しよう。パズルの腕を磨けば、豪華な報酬がゲットできる。プレイしながら新たな土地を発見して、王国を広げていこう!

最高のビジュアルを楽しもう
「Royal Kingdom」の圧倒的なグラフィックとスムーズなアニメーションをご堪能あれ。没入感たっぷりでなめらかな、これまでにないパズルゲーム体験が楽しめる。

さあ、今すぐ「Royal Kingdom」をダウンロード! 勇敢な冒険者たちに加わろう。何時間でも楽しめる歯ごたえたっぷりのプレイ体験と、マジカルな世界観を兼ね備えた、まさしくロイヤルなパズルゲームへようこそ!

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平均評価


60.57K+

評価の内訳


注目のレビュー


  1. あまのぞんによる

    2025-06-26

    バージョン 19315

    contentservicemonetization

    ロイヤルマッチから移住してきました。開発者?が同じということで内容も基本的に同じですが、こっちは途中で入る特殊ステージがライバル君主の陣営を殲滅する形になっており、王様救出ステージではなくなっています。ちなみにマッチとキングダムの王様同士は兄弟という設定のようです笑 現在2000ステージを越え新ステージのリリース待ちですが、この間はチャンピオンアリーナという鬼畜ステージを遊ぶことができます。 ワンミスでアイテム使用不可避のようなステージばかりなので、頑張って貯めたアイテムやコインがガンガン削られます笑 基本的に運ゲーなのですが、無課金で十分楽しめると思います。課金しないと無理とか30ステージ以降はアイテムないと無理とか言う人は知恵の輪を10秒であきらめるタイプの人じゃないですかね。ちなみに私は無課金でチャンピオンアリーナで遊んでいます。 ゲームなのでイライラするくらいなら遊ばない方がいいと思いますが、数少ない良ゲーを不当にディスるのはやめた方がいいと思います。

  2. 泉鼻毛による

    2025-08-05

    バージョン 20584

    advertisementsfeature_requestsgame_progression

    各領地の改善をするゲームだけど、広告が要所に入ることなくスムーズに進められるのは⭕️。 欲を言えばもう少し開拓に伴いサービスがあるといいかも、様々なサブゲームで報酬をもらえるという動きはあるけど、こちらが望むのは当の王が真に感謝しているかということ。 それに見合った報酬は欲しい、ゲームだし高望みかもしれないけどこちらは時間と連勝で得られるボーナスで話を進めているのだから、それに見合うものをもう少し考えて欲しい。 ぶっちゃけ誰だって不幸ネタなんて見たくはない。 どんどん自国を開示&開拓していくのは楽しいから、作る側はユーザーの意見を真摯に受け止めて開発をしていってもらいたい。

  3. 🐈‍⬛による

    2025-06-01

    バージョン 18522

    どんなに気をつけて操作しても、ツールの掛け合わせがツール単体でタップした反応になる。これと運で8割9割クリアできないのでとてもつまらない。キャンディークラッシュをはじめ、自分で考えて解く方が楽しいと思うのに、なぜ運ゲームにしてしまうのか。その答えは課金誘導でしょうね。ルールやゲーム意図を理解できない赤ちゃんがいじっても同じ結果になるであろうくらいにまで運ゲームにしてしまっては、逆に課金しようと思うプレーヤーは増えないのでは。ツールはことごとく3度も4度も続く連鎖で消費される、残り一手でクリアできるところで移動回数が尽きる、クリアできる時はこれでもかといい並びに次々と成り、10回以上の移動回数を残してクリア、と決まりきった展開。ゲームは作る人間が結果を決めるのは当たり前と言っても、もう少しプレーヤーの判断が結果を左右したと思える展開にできないものかと思う。駄作。

スクリーンショット


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